物理攻擊傷害公式
公式:Damage=A*B*C*D+E
A:這裡就是所謂《武器基本傷害》的部分
計算方式:A=Base*(1+Enhanced Damage)+(+Max/Min Damage)
Base值
就是武器的《基本傷害值》
每個武器都有所謂的最大和最小傷害
關於這個部分的數值
精華區內已有完整的資料
Enhanced Damage值
就是一般我們所稱的ED值
但要注意的是
這裡的Enhanced Damage值
只包括〈武器本身〉所提供
或是〈符文〉、〈寶石〉所附加的
至於防具上所提供的ED值
並不是在這裡計算
另外有一點要注意的是
只要是武器上有Enhanced Damage這個屬性
那麼計算ED的加成之前
Base值必須要先+1才能再計算
例如:
巴拉那之星(Baranar's Star)的基本型為
惡魔流星錘(Devil Star)
而惡魔流星錘的基本傷害值則是43-53
由於上面已述
有ED加成的物品Base值必須先+1才能計算
因此巴拉那之星的傷害力就是
(43+1)*(1+200%)=132
(53+1)*(1+200%)=162
而不是
43*(1+200%)=129
53*(1+200%)=159
這個隱藏式的+1
在cd2時代就已經存在
連防具上的ED加成也是如此
但如果是無形的物品有ED加成
就不需要再Base值上再+1
+Max/Min Damage值
這裡就是所謂的最大與最小傷害值的加成
這個部分的最大與最小傷害值
則是包括〈所有裝備上〉的加成
不論是武器、防具、寶石
甚至是背包裡的護符
只要是有對最大或最小傷害值有所加成
那就通通在這裡計算
B:這個部分稱為《技能與屬性的加成》
計算方式:B=1+Skills+Status+vs Demon/Undead+Enhanced Damage
Skills值
就是只要此技能有對物理傷害值做加成
那麼就將其代入到這裡計算
例如:ama的導引箭、asn或是bar的武器支配
另外隊友或是傭兵的技能所提供的加成量
也是代入到這裡來計算
Status值
這個部分就是屬性的加成量
近戰武器(Melee Weapons)是Str/100
遠程武器(Missile Weapons)是Dex/100
刺客專屬爪系武器(Katars)是(Str+Dex)*3/400
vs Demon/Undead值
這就是一般我們所稱的對惡魔或是不死的加成
關於這個部分
只要將所有裝備上提供的
通通加起來代入就行
Enhanced Damage值
這裡所稱的ED值
就是所謂〈非武器上〉的ED加成
只要通通將其加起來代入就行
另外鑲在防具上的〈符文〉或是〈寶石〉
以及pal專用盾的ED加成
也是算在這
C:這個部分指的就是《物理抗性》
計算方式:C=(1-敵人的物理抗性)
一般我們所稱的DR裝
它所減少的就是物理傷害
也就是說敵人的身上有多少的DR x%
也就等於它有多少的物理抗性
另外要注意的是
地獄級的怪物
通常都有50%的物理抗性
D這裡指的是Deadly Strike與Critical Strike的加成
計算方式:
D=(1+Deadly Strike/Critical Strike)
Deadly Strike與Critical Strike
在中文版的翻譯皆是〈致命一擊〉
它們兩者的功能也都一樣
但要注意的是
Deadly Stirke是裝備所提供的
Critical Strike是技能所提供的【註】
由於兩者是不同的屬性
因此不能相加
另外,現在的DS與CS並不會同時發動
也就是說不會有造成4倍傷害的情形發生
因此若是同時擁有DS與CS
那麼機率的計算方式如下:
X為兩者至少有一者發動
但並不會同時都發動的機率
X=1-(1-CS%)(1-DS%)
X計算出來後
就將其代入原本D的公式內就好
因此將變成D=(1+X)
E:這個部分就是所謂的《元素傷害》加成
不論是裝備上還是技能上所提供的元素傷害
通通都是在這裡計算
例如渣炮所提供的冰冷傷害
以及小毒符所提供的毒傷害
或是小德焰爪技能所提供的火焰傷害
都是將其的最大與最小傷害值
加入到先前所計算出來的物理傷害總值內
正式應用:
1.職業:聖騎士
武器傷害:35-130,對不死系150%加成
屬性加成:力量200,DS 40%
技能加成:狂熱靈氣提供400%傷害加成
那麼在地獄級的難度中,
此聖騎士對不死系與非不死系的最大傷害力為多少?
計算方法:
對不死系:
A=直接代入最大傷害值就行,因此為130
B=1+400%+200%+150%=8.5
C=由於地獄級的怪物都有50%的物理抗性
因此為(1-50%)=0.5
D=1+40%=1.4
Damage=130*8.5*0.5*1.4=773.5
對非不死系:
就是直接將150%的不死系加成去掉就行
Damage=130*7*0.5*1.4=637
2.職業:亞馬遜
武器傷害:ED200%渣炮(102~415)
附加32-196的冰冷傷害
屬性加成:敏捷400,DS與CS皆為60%
技能加成:傭兵提供230%的傷害加成
物品加成:頭盔與盔甲各鑲了一顆40%寶石
身上放了3個加最大傷害10的護符
那麼在地獄級的難度中,
此亞馬遜對怪物的平均傷害力是多少?
計算方式:
A=[(102+415)+(10+10+10)]/2=273.5
B=1+230%+400%+(40%+40%)=8.1
C=(1-50%)=0.5
D=由於同時擁有cs與ds
因此就必須算出X的機率
X=1-(1-60%)(1-60%)=0.84
所以D=(1+0.84)=1.84
E=(32+196)/2=114
Damage=(273.5*8.1*0.5*1.84)+114=2152
3.職業:刺客(攻擊速度達單爪極速7frames)
武器傷害:Natalya's Mark(123-153)
附加12-17的fire dmg
附加avg cold dmg 50
屬性加成:力與敏各200
技能加成:傭兵提供230%的傷害加成
爪支配20級(增強傷害225%)
爪支配並且內建100%CS
物品加成:盾上鑲了一顆30%ED+10 MAX的寶石
那麼在地獄級的難度中,
此刺客對怪物的平均每frames傷害力是多少?
計算方式:
A=[(123+153)+10]/2=143
B=1+300%+230%+225%+30%=8.85
C=(1-50%)=0.5
D=(1+100%)=2
E=50+[(12+17)/2]=64.5
Damage=(143*8.85*0.5*2)+64.5=1330
因此每frames傷害力=1330/7=190
隨意在網路上找到的一篇文章,
稍為簡化一番,就能運用在我們的專題裡面了,
這樣攻擊才不會每次傷害值都是一樣,
重新將程式又再寫過,
A*(1-B%)*(1+RAND)
隨意在網路上找到的一篇文章,稍為簡化一番,就能運用在我們的專題裡面了,這樣攻擊才不會每次傷害值都是一樣,重新將程式又再寫過,
*
糟糕,
算一算下來,
怪物比主角強很多.......
XD
回覆刪除這個好笑XD