。Q3D & 順。







越來越接近校內展了,

不過我仍然還是在做其中一關的加強,

這幾天下來,又再次新增與修正了許多東西。

*


自己有感覺到,好像有變強的感覺了,

是錯覺嗎?


會漸漸發現,有時很多的問題,不必想的太困難與複雜,

平靜的一一去觀察每一個小細節,就會找到問題點。





程式日誌:



(已修正)


1. 怪物角色攻擊AI 

2. 怪物血條方向修正





(追加功能)

[ 打鬥場景 ]

1. 在血條上方加入數字顯示

2. 加入物理攻擊傷害公式

3. 在其一攻擊時,會產生「暴擊傷害」,並且攝影機晃動

4. 影片動畫可使用「ESC」略過不看

5. 串場過程中用「進度條畫面」,動態載入





(新問題)

1. 發現攝影機晃動軸心有問題


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