。Q3D & 進展。

Q3D 分兩個部份去做。

1. UI 介面

2. 遊戲本身設計



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沒想到最近一直想破頭的問題,

竟是我犯了全天下最大的錯,

那就是「型態不合」的臭BUG...



怪不得怎麼用都不會成功......



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該死 IF , 我記得你了。







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今天也有新的進展,

在小豬的 AI 部份,終於搞定他的座標位置,

至於.. 為什麼他不能 跟隨主角咧... 到底為什麼!!!!!!!!!!!!!!!!



AI 的進展有點慢了。



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而在玩遊戲的同時,

也開始發現了新問題,

人物的操作模式... 似乎有點怪異。



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追加新問題等待修正:

1. 人物的視角,應該跟隨著鏡頭方向來決定前進目標

2. 怪物 AI 設置



等待開發新功能:

1. 人物特效

2. 介面血條設計

3. 人物出場位置,並有粒子特效出現



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最近在做推甄光碟,

真是一個頭兩個大,

最討厭 FLASH 了,

沒有一次能安穩的做完整個專案,

一定要花時間去找問題點,

氣死人。

3 則留言:

  1. 看不懂感覺好難~.~

    哈哈~

    加油 啦

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  2. 樓上那張圖是....

    物件導向嗎?

    還是某種流程圖?

    還是控制外連?

    好拉我看不懂= ="

    話說我留言耶XD

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  3. 現在有拉=ˇ=

    可能太帥了

    系統沒辦法顯示XD

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