別小看這盆火
*
最近因為要提報了,
所以文章主要都是以我的程式部份為主,
可能有些許無趣,
但是在其中算是我的心路歷程,
我要好好的紀錄這難熬的日子。
*
今天睡一覺起來,
果然頭腦是清醒了多,
終於也將怪物的攻擊判斷給做好了。
人,果然還是得靜下心來想一件事,
會比較想的通。
*
星期日就要測試作品了,
好多東西沒加,
今天東湊西湊的,加了許多東西進去。
*
今天真的很匆忙的去繳交推甄資料,
最近真的是好幾樣事情同時在進行,
然後又很缺錢這樣= =
接到一個新的 CASE,居然只有1000塊,
真不想做這個網頁,
說真的很機車,
沒領過這麼少的。
*
程式日誌:
(已修正)
1. 怪物 AI 在距離遠近判斷攻擊產生錯誤
2. 主角的動作閃爍問題
3. 主角跑步、招式1、招式2影格修改 ( 張小安提供 )
(追加功能)
1. 火堆產生出 3D 音響效果 ( 可根據人物與火堆的遠近跟方向,有不同的聲響 )
2. 可用搖桿操縱遊戲
3. 新增 血條介面
4. 怪物 AI 攻擊,主角會扣血機制
(新問題)
1. 小豬攻擊時會有跳動現象
2. 主角死亡判斷問題
(未完成)
1. 地圖介面與場景連接
2. UI 攻擊介面
好像快做好了呢!!
回覆刪除加油!!
我等著!!!(拍)