。Q3D & 大躍進。





別小看這盆火




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最近因為要提報了,

所以文章主要都是以我的程式部份為主,

可能有些許無趣,

但是在其中算是我的心路歷程,

我要好好的紀錄這難熬的日子。



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今天睡一覺起來,

果然頭腦是清醒了多,

終於也將怪物的攻擊判斷給做好了。



人,果然還是得靜下心來想一件事,

會比較想的通。



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星期日就要測試作品了,

好多東西沒加,

今天東湊西湊的,加了許多東西進去。 

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今天真的很匆忙的去繳交推甄資料,

最近真的是好幾樣事情同時在進行,

然後又很缺錢這樣= = 



接到一個新的 CASE,居然只有1000塊,

真不想做這個網頁,

說真的很機車,

沒領過這麼少的。



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程式日誌:



(已修正)


1. 怪物 AI 在距離遠近判斷攻擊產生錯誤

2. 主角的動作閃爍問題

3. 主角跑步、招式1、招式2影格修改 ( 張小安提供 )







(追加功能)

1. 火堆產生出 3D 音響效果 ( 可根據人物與火堆的遠近跟方向,有不同的聲響 )

2. 可用搖桿操縱遊戲

3. 新增 血條介面

4. 怪物 AI 攻擊,主角會扣血機制







(新問題)

1. 小豬攻擊時會有跳動現象

2. 主角死亡判斷問題





(未完成)

1. 地圖介面與場景連接

2.  UI 攻擊介面

1 則留言:

  1. 好像快做好了呢!!

    加油!!

    我等著!!!(拍)

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